約 2,054,154 件
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かいじゅうたちのいるところ 怪獣 コメント モーリス・センダックの絵本。1963年出版。翌年コールデコット賞(Caldecott Medal)受賞。世界中で約2000万部売れている。 怪獣 グラードンorドサイドン:アイラ 「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するシンゲンとの声優繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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晴明が仲間になった後に、熊野本宮の左の方にいる巫女に話しかけると、 いとこの棗が丹後の国分寺に居るという情報を教えてくれる。その後に国分寺へ行くと仲間になる。 回復ユニットの居ない盛高部隊に入れるのが良さそう。 死亡時の台詞 「もう少し、あなたたちといっしょにいたかった‥‥。」 ◆初期能力 能力 職業 初期Lv. 体力 攻撃 防御 技量 術力 速さ 巫女 7 40 12+4 11+5 18 23 10 術 術 回数 福寿護法 15 宝珠護法 6 浄化聖法 3 水乃言霊 2 風乃言霊 2 初期装備 装備 備考 玉串 攻撃+4 護法衣 防御+5 ◆装備 装備可能武器・防具 神具 法衣 ◆術 名称 属性 射程 対象 効果 移動後の使用 福寿護法 回復 1 自分以外の味方単体 味方一人の体力を回復 ○ 宝珠護法 回復 ∞ 自分以外の味方単体 距離に関係なく味方一人の体力を回復 ○ 浄化聖法 治療 ∞ 自分以外の味方全体 自分以外の全ての味方の麻痺を回復 ○ 水乃言霊 氷結 1 敵単体 敵単体に攻撃 ○ 風乃言霊 風刃 1 敵単体 敵単体に攻撃 ○
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計算式 最大攻撃力*(1+0.03*R改造段数) ※ただし、このポイントが99以下の場合はポイントは50とする。 ※ニ刀の場合はそれぞれの武器に関して計算し、その平均をとる。
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建造中! 文化祭前後に建造予定
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ぽむ・めるとクロスワードパズル 答えはこのページの最下 める検(めるとけんてい)スペシャル https //docs.google.com/forms/d/1fYZBDRxTPpL5PuxEB_15LkO-9OYDpD97BAWoKHrMWUU/edit ぽむ・めるとクロスワードパズル答え
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るる鯖 人狼ゲームオンライン 以下略(ここを見ればOK)
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図鑑のトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください ヘイスト 味方のスキルが溜まる。 ※赤枠で囲われたモンスターはスキル継承のアシストモンスターにできます 1ターン スキル名 ターン 効果 所有モンスター 俺のそばから離れるな 12(7) 回復、お邪魔ドロップを火ドロップに変化させる自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 転界逢龍陣・紅陽 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まるランダムで火、光ドロップを3個ずつ生成する ボルシャック・ファイアー 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる右端縦1列を火ドロップに変化させる ブラストシグナル 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる左端縦1列を火ドロップに変化させる ローズフレア 17(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まるランダムで火ドロップを4個生成する 旭光の煌めき 12(7) 火ドロップを強化する自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 天に滅せい 12(7) 回復、お邪魔、毒、猛毒ドロップを火に変化させる自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 紅の時節 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる火以外からランダムで回復ドロップを6個生成する アストロチャージ・フレア 12(7) 回復、お邪魔、毒、猛毒ドロップを火に変化させる自分以外の味方スキルが1ターン溜まる またまた、おハロー 12(7) バインド状態を3ターン回復する自分以外の味方スキルが1ターン溜まるHPを5,000回復する これがオレの物語だ! 13(7) 1ターンの間、水属性の攻撃力が1.5倍自分以外の味方スキルが1ターン溜まる ボルテックスカウンター 11(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる1ターンの間、被ダメージ×5倍の水属性攻撃で反撃 転界逢龍陣・蒼命 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まるランダムで水、回復ドロップを3個ずつ生成する ブリザードシグナル 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる右端縦1列を水ドロップに変化させる 強くなればいい 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる左端縦1列を水ドロップに変化させる フェルマータ 17(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる1ターンの間、受けるダメージを25%減らす 何としてでも生きる! 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まるランダムで水ドロップを4個生成する アストロチャージ・アクア 12(7) 回復、お邪魔、毒、猛毒ドロップを水に変化させる自分以外の味方スキルが1ターン溜まる そうはさせないぜ! 12(7) 5ターンの間、木、光ドロップが10%落ちやすくなる自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 転界逢龍陣・翠命 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まるランダムで木、回復ドロップを3個ずつ生成する おすわりっ! 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる1ターンの間、敵の防御力を75%減らす トルネードシグナル 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる左端縦1列を木ドロップに変化させる ブロークンアロー 12(7) 木、回復ドロップを強化する自分以外の味方スキルが1ターン溜まる アストロチャージ・ランド 12(7) 回復、お邪魔、毒、猛毒ドロップを木に変化させる自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 興味ないね 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる右端縦1列を光ドロップに変化させる 格の違いを見せてやる 12(7) 火、光ドロップを強化する自分以外の味方スキルが1ターン溜まる ホーリースター 22(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる闇ドロップを光ドロップに変化させる 聖霊光 12(7) 水、毒ドロップを光ドロップに変化させる自分以外の味方スキルが1ターン溜まる プラズマシグナル 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる右端縦1列を光ドロップに変化させる ジングルベル 17(7) 3ターンの間、火、光ドロップが10%落ちやすくなる自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 天地創造 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まるランダムで光、闇ドロップを3個ずつ生成する 壱乃掌 11(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる1ターンの間、敵の防御力を50%減らす オレ一人で十分だ 12(7) 3ターンの間、光ドロップが15%落ちやすくなる自分以外の味方スキルが1ターン溜まる アストロチャージ・ライト 12(7) 回復、お邪魔、毒、猛毒ドロップを光に変化させる自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 来ないでーっ!! 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる1ターンの間、被ダメージ×10倍の闇属性攻撃で反撃 デスゲイザー 22(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる光ドロップを闇ドロップに変化させる 転界逢龍舞・紫空 12(7) 水、お邪魔、毒、猛毒ドロップを闇に変化させる自分以外の味方スキルが1ターン溜まる グラビティシグナル 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる左端縦1列を闇ドロップに変化させる ライジングダーク 17(7) 3ターンの間、闇ドロップが15%落ちやすくなる自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 紫の時節 12(7) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まるランダムで闇、回復ドロップを3個ずつ生成する ジャック・オー・ランタン 12(7) バインド状態を4ターン回復する自分以外の味方スキルが1ターン溜まる アストロチャージ・ダーク 12(7) 回復、お邪魔、毒、猛毒ドロップを闇に変化させる自分以外の味方スキルが1ターン溜まる ボルメテウス・W・フレア 13(8) ランダムでドロップを入れ替える自分以外の味方スキルが1ターン溜まる フレイムチャージ 13(8) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる最上段横一列を火ドロップに変化させる 豊年満作の祈り 13(8) 木、闇ドロップを回復ドロップに変化させる自分以外の味方スキルが1ターン溜まる アクアチャージ 13(8) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる最上段横一列を水ドロップに変化させる ドラゴン・サポート 13(8) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が1.5倍 タオパブの力 13(8) 1ターンの間、木属性の攻撃力が1.5倍自分以外の味方スキルが1ターン溜まる ウィンドチャージ 13(8) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる最上段横一列を木ドロップに変化させる ……半分…どうぞ… 13(8) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる6ターンの間、体力タイプの攻撃力が1.2倍 ライトニングチャージ 13(8) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる最上段横一列を光ドロップに変化させる 北極ブレース 12(8) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる左端縦1列を光に、右端縦1列を水に変化させる 転化・アイギスの煌き 12(8) 木、光ドロップを強化する自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 花鳥風月の杯 13(8) ランダムでドロップを入れ替える自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 神座の光明 12(8) バインド状態を4ターン回復する自分以外の味方スキルが1ターン溜まるHPを最大HPの40%分回復する 魔弾ロマノフ・ストライク 13(8) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる最下段横一列を闇ドロップに変化させる ファントムチャージ 13(8) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる最上段横一列を闇ドロップに変化させる 実験していいよね? 13(8) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる3ターンの間、敵の防御力を75%減らす 朱雀七星陣 13(9) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを火、木、光ドロップに変化させる 全艦、緊急発進! 16(9) 闇、回復ドロップを火ドロップに変化させる自分以外の味方スキルが1ターン溜まる フレイムエンハンス 17(9) 3ターンの間、火属性の攻撃力が1.5倍自分以外の味方スキルが1ターン溜まる こいつに触るな… 14(9) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まるランダムで火、回復ドロップを4個ずつ生成する 幻獣達よ…私を受け入れて 14(9) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる左端縦1列を火に、右端縦1列を光に変化させる 青龍七星陣 13(9) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを水、木、闇ドロップに変化させる ウォーターエンハンス 17(9) 3ターンの間、水属性の攻撃力が1.5倍自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 行くわよ、集中なさい! 14(9) 闇ドロップを水に、火ドロップを回復に変化させる自分以外の味方スキルが1ターン溜まる ハーモニックフェザー 14(9) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを火、水、木、光、闇に変化させる オールドロップチャージ 14(9) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを5属性+回復に変化させる アースエンハンス 17(9) 3ターンの間、木属性の攻撃力が1.5倍自分以外の味方スキルが1ターン溜まる さーていったろーかい 14(9) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる3ターンの間、バランスタイプの攻撃力が1.5倍 玄武七星陣 13(9) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを木、光、闇ドロップに変化させる 私、召喚士になれました 14(9) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる1ターンの間、受けるダメージを50%減らす サンダーエンハンス 17(9) 3ターンの間、光属性の攻撃力が1.5倍自分以外の味方スキルが1ターン溜まる メテオチャージ・ライト 14(9) 闇、回復、毒、猛毒ドロップを光に変化させる自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 白虎七星陣 13(9) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを火、水、闇ドロップに変化させる ダークエンハンス 17(9) 3ターンの間、闇属性の攻撃力が1.5倍自分以外の味方スキルが1ターン溜まる メテオチャージ・ダーク 14(9) 光、回復、毒、猛毒ドロップを闇に変化させる自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 禁断の箱 13(9) 木ドロップを闇に、光ドロップを回復に変化させる自分以外の味方スキルが1ターン溜まる ツキガミノカイナ 14(9) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まるランダムで闇、回復ドロップを4個ずつ生成する 命を懸けておまえを守る 14(10) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを火、木、光、闇、回復に変化させる サンライズゾーン 16(10) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを火、光、闇、回復に変化させる それが騎士の信条だ! 15(10) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる1ターンの間、受けるダメージを75%減らす アビスダークリング 15(10) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを水、闇、回復ドロップに変化させる ストームライトリング 15(10) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを木、光、回復ドロップに変化させる ドラウプニル 15(10) バインド状態を完全回復する自分以外の味方スキルが1ターン溜まるHPを最大HPの50%分回復する 親父に習った技さ 15(10) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる左端縦1列、右端縦1列を木ドロップに変化させる 転界逢龍唱・神牙 15(10) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる1ターンの間、ドラゴン、神タイプの攻撃力が2倍 ラストジャッジメント 16(10) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを光、闇、回復ドロップに変化させる シャインフレアリング 15(10) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを火、光、回復ドロップに変化させる クリプトナイトの槍 15(10) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを木、闇、回復ドロップに変化させる サンセットゾーン 16(10) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを火、水、闇、回復に変化させる 灼嵐の剛壁 15(11) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる3ターンの間、受けるダメージを50%減らす 死神の円舞曲 15(11) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを火、木、光、闇、回復に変化させる 悔いが残らない方を選べ 16(11) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを火、水、光、闇、回復に変化させる ルーンエンハンス・火水 16(12) 2ターンの間、火、水属性の攻撃力が2倍自分以外の味方スキルが1ターン溜まる スペル・シュトローム 17(12) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる1ターンの間、悪魔タイプの攻撃力が2倍 ルーンエンハンス・水闇 16(12) 2ターンの間、水、闇属性の攻撃力が2倍自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 私も変えたい、あの未来を 17(12) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる8秒間、時を止めてドロップを動かせる ルーンエンハンス・木闇 16(12) 2ターンの間、木、闇属性の攻撃力が2倍自分以外の味方スキルが1ターン溜まる とっておきを見せてやる! 17(12) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる最上段横一列を光に、最下段横一列を火に変化させる ルーンエンハンス・光水 16(12) 2ターンの間、水、光属性の攻撃力が2倍自分以外の味方スキルが1ターン溜まる オーッホホホホホ! 17(12) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる最上段横一列を闇に、最下段横一列を木に変化させる ルーンエンハンス・闇光 16(12) 2ターンの間、光、闇属性の攻撃力が2倍自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 転化・継界召龍陣・火闇 17(13) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを火、闇ドロップに変化させる 隕石 25(15) 敵全体に攻撃力×50倍の水属性攻撃自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 真・ジェクトシュート 25(15) 敵全体にチームの水属性の総攻撃力×10倍の闇属性攻撃自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 波動砲 25(15) 敵全体に攻撃力×50倍の木属性攻撃自分以外の味方スキルが1ターン溜まる スイーツシュート改 20(15) 敵1体に攻撃力×150倍の光属性攻撃自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 絶無の魂 25(15) 敵全体に攻撃力×50倍の闇属性攻撃自分以外の味方スキルが1ターン溜まる チャージグラビティ・G 31(16) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる敵全体のHPを30%減らす 俺に任せて退がってろ! 22(17) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる全ドロップを水ドロップに変化させる ビッグバーン 30(20) 敵全体に攻撃力×200倍の闇属性攻撃自分以外の味方スキルが1ターン溜まる ハイパードライブ 30(20) 敵1体に攻撃力×250倍の闇属性攻撃自分以外の味方スキルが1ターン溜まる チャージグラビティ・H 36(21) 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる敵全体のHPを35%減らす 2ターン スキル名 ターン 効果 所有モンスター ルドラークシャ 17(12) 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる ブレイズチャージ 23(13) 火ドロップを強化する自分以外の味方スキルが2ターン溜まる 悲壮の刀気 18(13) 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる全ドロップを木、闇、回復ドロップに変化させる サンライトクラウン 18(13) 1ターンの間、ドロップ操作時間を5秒延長する自分以外の味方スキルが2ターン溜まる お前を食ってやる! 17(13) 光、闇ドロップを強化する自分以外の味方スキルが2ターン溜まる オレは選ばれし者 18(13) 5属性+回復ドロップを強化する自分以外の味方スキルが2ターン溜まる 聖祭召龍陣・火木 19(14) 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる全ドロップを火、木ドロップに変化させる 祝祭招龍陣・水闇 19(14) 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる全ドロップを水、闇ドロップに変化させる 継海召龍陣・水木 19(14) 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる全ドロップを水、木ドロップに変化させる 三矢の教え 19(14) 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる全ドロップを火、水ドロップに変化させる 我ら、来たれり 20(15) 1ターンの間、火、闇属性の攻撃力が2倍自分以外の味方スキルが2ターン溜まる クリエイトルーティン 30(15) 光ドロップを火に、闇ドロップをお邪魔に変化させる自分以外の味方スキルが2ターン溜まる ヒュドラホーン 21(16) 自分以外の味方スキルが2ターン溜まる敵全体を毒にし、毎ターン攻撃力×100倍の毒ダメージ コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pictriver/pages/36.html
さいころとは サイコロ(骰子、賽子)、または賽(さい)、ダイス (dice) は主として卓上遊戯や賭博などに用いる小道具で、乱数を発生させるために使う。(Wikipediaより引用) PictRiverでの機能として追加された。 テキストに「さいころ○(○はさいころの面を指定(2〜9999)※それ以外の数字ではレスが反映されない)」と打つと、さいころを振る事ができる。例えば、100面ダイスを振りたいのであればテキストに「さいころ100」と入力すれば100面ダイスが振れる。 さいころを振ったと同時に、「占いのところ」に「[さいころ]」と表示される(占いがしてある場合でも、さいころの表示が優先される)。 また、稀に特殊効果が発動される。 使用方法は様々なので、利用者のアイディア次第である。また、さいころの形は物理的には考えない事が大事である。
https://w.atwiki.jp/neppatsu/pages/10.html
■消えた「萌え」 今回僕がいわゆる「ギャルゲー」を作ろう、いや、作らねばなるまいと考えるようになった背景に、純然たる「萌え」が消えつつあることに警鐘を鳴らしたいという、身の丈を越えた想いがあったことを告白せねばなるまい。持論を展開する前に整理するが、そもそも萌えという概念は僕の記憶が確かならば(CCさくらに代表されるように)幼女に対して当てはめられるものであった。 ………こういう書き出しをすると構えられてしまうことが多いが、僕は決して手放しに「昔はよかった」と懐古するつもりはなく、当時からその礎が「性的」なものであったという現実から目を背けることもしないし、「萌え」という言葉が飛び交うカルチャーに傾倒することは原則後ろ暗いことだと思っている。昔も今も、性欲というプリミティブな衝動を実世界で解消できないフラストレーションが男オタクというクリーチャーを召喚している。勿論、僕もそうだ。 その当時飛び交っていた「萌え」という言葉には、淫靡なニュアンスよりも、壊れないように包み込むように愛でる「父性愛」のようなものを強く感じた。それは日本人らしい礼節の作法かもしれないし、実世界での女性経験のトラウマ、自分が女性と恋愛関係に発展するなどおこがましいという過小な自己評価の表れかもしれないが、他人と関わり生きていく社会生活を逸脱しないという点において、僕には好意的に感じられた。直接的かつ短絡的な性表現には侘びも寂びもない。 しかし言葉が一般化していく過程でありがちなことだが、「萌え」は一部サブカルチャーの言葉から一般社会に浸透していく中で拡大解釈され、広義に「二次元の女の子キャラクターを恋愛対象として見ること」に発展していった。近年、ネットスラングなどではよく見られる光景だ(マジキチ、壁ドンなど)。 萌え文化は拡大解釈されたわかりやすい「萌え」、すなわち「二次元の女の子とエッチしたがるアブナイ思考」というスタンスでメディアや口コミで喧伝されていた。急にスポットライトを当てられたオタクたちも、嬉々として「人前で女児向けアニメの話をしちゃう俺ってヤバくないですか?」とアピールをし始めた。元々望んで暗がりに行ったわけではなかったから、注目を浴びることが嬉しかったのだ。次第に「俺の方がもっとアブナイヤツだ」というチキンレースがあちこちで開催されるようになった。ヤバい人間であることが面白さの証明だと信じて疑わなかったのだろう。瞼を閉じれば鮮明に思い出される。新緑眩しい陽光の下、「俺の方がロリコンだ!」「俺の方がストライクゾーンが低いぞ!」と言い合っていたあの頃。僕はそれを思うと、いつもB zの『Pleasure 98』がリフレインする。下らなかったあの頃に、戻りたい 戻りたくない。 話を戻す。メディア、口コミといった偏西風に乗った萌え文化は都会にブームの雨を降らせた。その雨が止むとオタクも堂々とキャラクターTシャツを着てお天道様の下を歩く時代が訪れていた。一部の間では「オタク」をギャップを演出する要素として好意的に取り入れるという不思議な現象まで発生した。しかし、オタクが社会に受け入れられるのと反比例し、「萌え」という言葉は聞かれなくなっていった。 なぜか? 単に言葉が陳腐化した(いわゆる死語になった)だけだとは僕は考えない。オタクとキャラクターの関係性から、重要な要素であった「父性愛」、すなわち温かみが失われていってしまったのだと推察する。血の通わないキャラクターに劣情は抱けても、「俺が守るんだ」という気持ちは生じえない。血の通わないキャラクターに「萌え」という感情は生まれないのだ。 「(広義の)萌え」がカネになるとわかるや、こぞってアニメ・マンガ・ゲームといったサブカルチャーを萌えが席巻した。商業主義を敵視するつもりはないが、廉価で大量に生産される萌え(風味)のキャラクターと、先人たちが心を籠めて、誇りを持って作ったキャラクターでは、やはりクオリティに雲泥の差がある。特に、後者は本筋を追及するが故に副次的に萌え要素が発生するというところが魅力であり、味蕾を控えめに刺激する隠し味に、我々オタクは「やっぱりこの店はいつ来てもうまい」と舌鼓を打つ。それは一切妥協のない、料理人と美食家の関係に近い。これが前述した「血の通う/通わない」の分岐点だ。 シンボリックな「名作」ならぬ「名萌えキャラ」はいくらでもいる。パッと思いつくだけでもさくら(CCさくら)、すもも(ちょびッツ)、シャオリン(守護月天)、スクルド(あぁっ女神様)、ちよちゃん(あずまんが大王)、でじこ(デ・ジ・キャラット)、ラム(うる星やつら)、ナウシカ(風の谷のナウシカ)、マルチ(To Heart)、月宮あゆ(kanon)等、枚挙に暇がない。 「萌えキャラ」というハードを動かすには、様々なソフト(要素)が必要だ。身長、髪型、使命、話し方など、様々なハーブを組み合わせて最高のガラムマサラを作るかのような気の遠くなる作業である。一切の妥協のない作者の想いが消費者に伝わった時、全てのソフトが融合し上記に挙げたような、シンボリックなキャラクターが生まれるのだ。まさに「神は細部に宿る」の世界である。 『ドラゴンクエスト』以降RPGブームが到来したことを例に挙げると、『ドラクエ』の成功以降、現在J-RPGと時に揶揄されるようなコマンドバトル制のRPGゲームが大流行した。成功体験をトレースすることは、加工貿易でならした日本人にとっては容易なものだったのだろうと推察する。『ドラクエ』のように100点は取れなくても、その要素を紐解き、アレンジを加えることで80点のソフトを作ることは比較的簡単だったろう。全く新しい分野やジャンルを切り開く発想(=ドラクエを作る発想)と、顧客のニーズを読んで成功を追体験する手法(=80点のソフトを作る方法)に関する正誤の議論は、製造業におけるイノベーションの議論に通ずるものがあると思うので、ここではクレイトン・クリステンセン著『イノベーションのジレンマ』をお勧めすることで割愛したい。 これと同様にキャラクターもまた、一部のヒットキャラクターのソフトを徹底的に解剖し、方程式化されることとなる。個人の才覚に拠ったものではなく、工業的に進んでいく道を選んだ。文化が崩壊していく様は、哀しいかないつもこのパターンだ。出し殻になり、他のカネになる文化を探す浅ましさには、時に目を覆いたくなる。 キャラクターの方程式の変数はいくつもある。年齢、性別、性格、髪型、瞳の大きさ、肌の色、家庭環境、一人称等だ。その中で、一つの変数に過ぎなかったはずの要素がハードとして飛び出してくる。それが声。声優である。 ■ハードとしての声優 性格や髪型、話し方など、キャラクターというハードには様々なソフトがあると述べた。そんな中、声という要素だけがソフトの枠を飛び出し、ハードになれた理由は何か?取りも直さず言うと、他のソフトは全て人工のデータであるにも関わらず、声だけは人工のものではなく、人間自身があてた「ナマモノ」だからである。声をあてることを「命を吹き込む」と表現されることがあるが、成程しっくりくる表現だと感じる。 ひとつの声に対して複数の人格が宿るというのは、俳優などであれば当たり前のことだが、俳優と声優で大きく異なるのは「見た目も毎回違う」ということだろう。外見(キャラクターデザイン)は毎回違うが、声は同じ、そして往々にして声にはキャラクターのイメージが付随している。 鶏が先か、卵が先か――― それはケースバイケースだと思う。いくらルフィがカッコイイことを言っても、僕には「ゴクウー!」とか言いながら空中でフリーザに爆発させられている坊主頭が脳裏をチラつくし、ガトーとコウ・ウラキがかっこよく言い争っているシーンもムーミンパパと原子力がモメている画が浮かび、集中出来なくなってしまう。それほどまでに声のイメージというのは大きいものである。 しかし、上記の例はそれほどまでにインパクトの強い、名キャラクターの声をあてていたことから来る事象であり、多くの声優はAというキャラクター、Bというキャラクター、Cというキャラクターを演じていくうちに、その共通項が声の、声優のイメージとして定着することが多い。 異論があることを重々承知で言う。僕は女性声優とは高山みなみと日高のり子が二大巨頭だと思っている。この両名を例に挙げて声優のイメージを解説したい。 高山みなみは言わずと知れた「TWO-MIX」のVocalである。変声期前の少年的な快活とした明るさのあるアルトボイスと張りが特徴だと個人的には思っている。余談だが、緒方恵美(代表キャラ:碇シンジ)の声を初めて聞いた時、すごく高山みなみに似ているなと思った記憶がある。 高山みなみの声質は上述の通りであるから、当然少年キャラに起用されることが多い。これはすなわち、「人の声ありき」でイメージが形成されるパターンだ。代表作は誰もが耳にしたことがある有名キャラが多い。味吉陽一(ミスター味っ子)、江戸川コナン(名探偵コナン)、乱太郎(忍たま乱太郎)などが一例である。 代表的なキャラクター群を見ていただければわかるように、彼女の声質とキャラクターのイメージはもはや不可分であるが、どのキャラクターも優劣が付けづらい程の知名度、インパクトであり、「コナンの声の人」とラべリングして整理してしまうのも違和感がある。(もちろん世代や嗜好によっては他のキャラクターを演じる彼女を見ても「コナンの声の人」という整理になってしまうケースもあるのだろうが…)。 その結果、特定のキャラクターの色がついていない(詳細に書くと、様々な色がついており、渾然としている)ため、「元気な」「明るい」「無邪気な」「少年」という漠としたイメージが付随している。ギャルゲーで女性キャラを演じることも幾度かあったが、どうしてもしっくりこなかった。恋愛対象として見ることができないからだ。同じことを何度も書き恐縮だが、これは彼女の声質ありき、彼女の声質スタートのイメージ形成方法だ。 一方で日高のり子である。彼女の印象はおそらく時代と嗜好によって大きく変わる。これが高山みなみとの大きな違いである。付随しているイメージを先に述べると「やわらかく」「純粋で」「元気な」「女の子」である。だが、もう一度言うが、このイメージはあくまでも1984年生まれの僕の抱く印象である。何故こんなに注釈をつけるのか。それは彼女の出世作が『タッチ』だからである。なお「日高のり子の出世作は『よろしくメカドッグ』だろ派」の諸氏はマイノリティであることをご自覚いただきたい。(オタクの笑うところです。) もう30年も前のアニメだというのに、「お願いタッチ、タッチ、ここにタッチ♪」を歌えない日本人は驚くほど少ない。生まれていなかったはず(かく言う僕も1歳だが)の世代だろうが、男だろうが女だろうがお構いなしだ。そんなアニメは他に数えるほどしかない。そんな国民的アニメでヒロインを演じた日高のり子は、今なおバラエティ番組で見かける度に「タッちゃん」と言わされている。『タッチ』はご存知あだち充の作品であり、作中の雰囲気はあだちイズムに満ちている。セリフが極端に少なく、感情の起伏も敢えて描かれていないことが多い。ストーリーは限りなく人情に訴えかけるものであるのに、表現は極端にドライなのだ。南も当然、そのように描かれている。まだイメージのついていない日高のり子は朝倉南を、持ち前の「やわらかな」声質を使って一生懸命演じることで「朝倉南の日高のり子」というイメージが定着するはずだった。すなわち、「控えめ」で「芯は通っていて」「どこか神秘的な」「女の子」というイメージが。 冒頭、僕が抱いている彼女のイメージを述べた。「やわらかく」「純粋で」「元気な」「女の子」だ。この中で僕が最も強く抱いているイメージは「元気な」なのである。朝倉南は健康優良児かもしれないが、太陽のような存在ではない。彼女は朝倉南からはなかなか想像しがたいキャラクターを次々と演じた。意図したキャスティングだったのか、偶然だったのかはわからないが、彼女のイメージは後者で定着した。 日高のり子の代表キャラは天道あかね(らんま1/2)、サツキ(となりのトトロ)、タカヤノリコ(トップをねらえ)だろう。どのキャラも元気良く、作中を所狭しと駆け回るエネルギーに満ちている。はじける快活さを彼女特有のやわらかな声が包むことで、尖りや雑味のない、唯一無二の存在足らしめている。南とあかねという相反するとまでは言わないまでも、かなりかけ離れたキャラクターを演じ、どちらでも違和感を感じさせない日高のり子は芸の幅が広い(というか、汎用性の利く声だ)と言えるだろう。それでも僕を始め、オタクたちに印象を抱かせるのはあかね、サツキ、ノリコというキャラクターの共通項として「日高のり子」が認識されるからだろう。これが高山みなみとの違いである。 キャラクターが与えたイメージなのか、もともとの声質が与えたイメージなのか、もしくはその両方か。様々に形は違えど、声には様々なイメージが付帯する。そしてそれは声優個人への興味・関心へと波及し、声優はそれ単体で成り立つ「ハード化」するという流れが生まれる。 今作において、僕はキャスティングに心血を注いだ。レアルマドリードのような銀河系軍団がここに誕生したと確信している。こおろぎさとみ、かないみかと言った飛び道具をもう少し配したかった、というように上を見ればきりがないが、限られたキャラクター数の中で、最もフィットした編成だと考えている。 自分が信念を持って作った作品は、必ずファンの心に残ると信じている。キャラクターデザインも藤島康介等の名前が挙がったが、気鋭の絵師「Yan-Sato」を起用した。画力はまだまだだが、補ってあまりある魂はきっと伝わるはずだと信じている。 ■終わりに 「こんなに声優について詳しく、熱く語っちゃう俺、気持ち悪くて面白いやろ?」という、あの頃のスタンスから僕はひとつも成長していない。陰キャラだったあの頃に、戻りたい 戻りたくない。